Nach der frischen Neuinstallation meines VPS ist hcg-battlefield.com das erste Projekt, das ich wieder öffentlich schalte. Es bündelt Infos zu Maps, Spielmodi, Fahrzeugen sowie einen Loadout-Builder – aktuell als Beta.
Warum Battlefield?
Weil mich die Reihe seit Tag 1 begleitet – vom LAN-Gefühl bis zum modernen Live-Service. Ich habe Battlefield gespielt seit:
- BF 1942
- Battlefield Vietnam
- BF: Bad Company
- BF: Bad Company 2
- BF3, BF4, BF Hardline
- BF1, BF5, BF 2042
- und jetzt BF6
Diese Historie prägt die Seite: Sie ist als Nachschlagewerk, Inspirationsquelle und Technik-Spielwiese gedacht – mit Liebe zum Detail und Respekt für das, was die Serie ausmacht.
Projektverlauf (Stand 03.11.2025)
- Ende Oktober 2025: Projektstart, Grundstruktur, einheitliche Darstellung, erste Suchfunktion.
- Anfang November 2025: Öffentliche Beta mit funktionsfähigen Übersichten und Detailseiten. Der Loadout-Builder ist live – aktuell nur M433.
- Status: Work-in-Progress – einzelne Bereiche sind noch unvollständig und werden fortlaufend ergänzt.
Features
- Info-Sektionen
- Maps & Modi: Einheitliche Übersichten und Details, klare Badge-Sprache, konsistentes Layout.
- Fahrzeuge: Konsistente Datenstruktur; Inhalte (Bewaffnung, Rolle, Hinweise) werden laufend ergänzt.
- News: Kurze Updates zu Änderungen (Balance-Themen, Seiten-Features, Changelogs).
- Design & Betrieb
- PC-First: Layout, Typografie und Interaktionen sind primär für Desktop optimiert.
- Einheitliche Datenschemata: Inhalte werden strukturiert gepflegt; fehlende Angaben werden unaufdringlich ausgelassen.
- Modulares Seitentemplate: Definierte Medienformate (Header 16:3, Info-Bilder 16:9), wiederverwendbare Bausteine.
- Containerisierter Betrieb mit TLS und klarer Trennung zwischen Infrastruktur und App-Logik.
- Loadout-Builder (Beta)
- Erste Iteration – derzeit M433.
- Zielbild: stabile Share-/Load-Links, Presets, nachvollziehbare Pick-/TTK-Logiken, lokale Speicherung und schlankes UI.
Archiv & Recherche
Parallel arbeite ich an einer Liste, die praktisch alle bisherigen Battlefield-Maps abbildet. Sie dient als Fundus für Historie, Vergleiche und Referenzen innerhalb der Inhalte von hcg-battlefield.com.
Transparenz: TOS-Eigenschaften, Quellen & Zweck
- Zweck
- Fan- & Community-Projekt zur Bündelung von Informationen und spielnahen Experimenten.
- Nicht kommerziell.
- TOS-Eigenschaften (Kurzfassung)
- Marken/Assets: Battlefield, Namen und Markenzeichen gehören ihren jeweiligen Eigentümern; Nutzung hier referenziell/fair use.
- Quellenangaben: Primär offizielle Informationen (Features/Roadmaps/Patchnotes) sowie eigene In-Game-Beobachtungen; kuratierte Community-Hinweise werden kontextuell benannt.
- Keine Cheats/Exploits: Inhalte, die gegen AGB verstoßen, werden nicht veröffentlicht.
- Datennutzung: Keine geschützten API-Scrapes; es werden nur öffentlich verfügbare oder selbst erstellte Informationen verwendet.
- Takedown/DMCA: Berechtigte Hinweise auf Rechteverletzungen werden zeitnah geprüft und Inhalte bei Bedarf entfernt.
- Hinweis zur Richtigkeit
- Alle Angaben ohne Gewähr. Das Internet hat viele Quellen und ich kann nicht alles bestätigen.
Roadmap
- Loadout-Builder: Mehr Waffen, stabile Share-/Load-Mechanik, Presets, belastbare Pick-/TTK-Berechnungen.
- Fahrzeuge: Vollständige Datensätze inkl. Bewaffnung, Rolle und ergänzenden Detailtexten.
- Einheitliches Schema: Finalisierung des universellen Templates über alle Bereiche hinweg.
- Suche & Performance: Feintuning für schnelle Treffer und kurze Ladezeiten – PC bleibt Basis, Mobile bleibt in Planung.
- Dokumentation & Changelog: Klare Änderungsverläufe je Update.
Fazit:
hcg-battlefield.com ist mein erstes öffentliches Projekt nach dem VPS-Neustart. Es ist in Arbeit, bereits nutzbar und setzt auf PC-First-Design, eine einheitliche Darstellung und sauber strukturierte Inhalte. Der Builder läuft als Beta (aktuell M433) – das Fundament für die nächsten Ausbaustufen steht.